Pomimo dramatycznej sytuacji twórcy gry aby zachêciæ potencjalnych inwestorów przedstawiaj± niez³e wyniki grywalno¶ci oraz wi±¿±ce siê z tym przychody.
I tak, od dnia premiery zarejestrowa³o siê ju¿ 130 tysiêcy graczy. Ka¿dy z nich spêdza przy grze ¶rednio 4 godziny dziennie oraz wydaje 28$ miesiêcznie (oko³o 90PLN), suma ta pochodzi zarówno z abonamentu/p³atno¶ci za czas gry, jak i pieniêdzy wydawanych na wirtualn± walutê.
„To wysokie liczby i odzwierciedlaj± nasze ci±g³e starania zwi±zane z APB. Udowadniaj±, ¿e to bardzo dobra gra, dla której ¶redni czas rozgrywki i wska¼nik ARPPU (¶redni przychód przypadaj±cy na jednego gracza) s± najwy¿sze [z wszystkich sieciowych produkcji na rynku]” – komentuje Paul Dounis, przedstawiciel firmy Begbies Traynor, administruj±cej obecnie studiem Realtime Worlds.
Miejmy nadzieje ¿e gra przyci±gnie jeszcze wiêksz± liczbê graczy, co prze³o¿y siê na jako¶æ wk³adanej w niej pracy.
Producent APB oraz wcze¶niej Crackdown podj±³ decyzjê o og³oszeniu bankructwa i oddaniu maj±tku w rêce edynburskiej Begbies Traynor Group, specjalizuj±cej siê w ratowaniu upadaj±cych przedsiêbiorstw, donosz± zachodnie serwisy - w tym Develop oraz GamesIndustry.biz. BTG zajmie siê znalezieniem inwestora, który wyci±gnie studio z k³opotów.
W przypadku niepowodzenia odbudowy studia, przestanie ono istnieæ, a APB bêdzie jego ostatnim produktem. Pog³oski g³osz± ¿e to w³a¶nie ostatnia produkcja ze wzglêdów 5 lat produkcji i poch³oniêcia wed³ug ró¿nych szacunków od 50 do nawet 100 mln dolarów jest g³ówn± przyczyn± k³opotów. Co najistotniejsze coraz to gorsze noty ze strony krytyków i spadaj±ca ilo¶æ graczy na serwerach (choæ od premiery minê³o ledwie pó³tora miesi±ca) nie zapowiada ró¿owej przysz³o¶ci. Póki co nie wiemy, co stanie siê z APB po ewentualnej likwidacji Realtime Worlds.
Przed kilkoma dniami plotkowa³o siê równie¿, ¿e zwolnienia mog± dotkn±æ, a byæ mo¿e nawet ju¿ dotknê³y, ekipê obs³uguj±c± APB. Z nieoficjalnych informacji, do których dotar³ serwis Develop wynika bowiem, ¿e zarz±d Realtime Worlds wrêczy³ oko³o 170 dotychczasowym pracownikom wypowiedzenia, uszczuplaj±c liczbê zatrudnionych do niespe³na 50. Z kolei wed³ug przedstawicieli Begbies Traynor Group, firma wesz³a w fazê konsultacji z 200 osobami tworz±cymi g³ówny oddzia³ producenta, zlokalizowany w szkockim Dundee, póki co odsuwaj±c w czasie ewentualne zwolnienia. Ken Pattullo i Paul Dounis nie chcieli ujawniæ, ile osób straci³o ju¿ pracê, ani ile bêdzie musia³o po¿egnaæ siê z RW, aczkolwiek odnotowali, ¿e wrêczenie szeregu wypowiedzeñ jest zabiegiem nie do unikniêcia.
Dnia 16 sierpnia 2010r. zosta³ opublikowany 12 numer Art of MMO, internetowego magazynu o grach MMORPG.
Z smaczków w tym numerze mamy dla Was:
-Wywiad z twórcami Battlestar Galactica Online
-Wywiad z tworcami amatorskiego spolszczenia do gry Aion Online
W numerze 12 znajdziecie miêdzy innymi:
recenzje: Pirates of the Caribbean Online, Land of Chaos Online
zapowiedzi: Star Wars: The Old Republic
Zapraszamy do zapoznania siê z pozosta³ymi materia³ami takimi jak felietony, publicystyki, opowiadania.
Aby przej¶æ do najnowszego numeru zina kliknij na ok³adkê
Jeste¶ ambitny? Szukasz nowych wyzwañ? Gry to Twoja pasja?
Poka¿ siê! Bo widzisz, mamy co¶ dla Ciebie...
Najszybciej rozwijaj±ca sie bran¿a gier(MMO) to jest nasze sacrum - a ocenianie twórców gier to nasza pasja.
Je¿eli jeste¶ graczem.. A czekaj, je¶li czytasz to og³oszenie to nie powinienem w ogóle zadawaæ takich g³upich pytañ.
Przechodz±c do meritum - nasz zaprawiony w bojach zespó³ potrzebujê nowych mistrzów pióra lub interesuj±cych adeptów tej sztuki. To z nami zdobêdziesz t³umy fanów swojej twórczo¶ci jak i wiele rozradowanych groupies.
Zapraszamy do udzia³u w ambitnym projekcie magazynu internetowego Art of MMO - dostêpnego pod adresem mmozin.pl. Na obecn± chwilê wydali¶my ju¿ 11 numerów - mo¿e to w³a¶nie dziêki Tobie zwielokrotnimy nasze dokonania?
Swoje podania proszê sk³adaæ wed³ug podanego poni¿ej wzoru pod adres: redakcja@mmozin.pl
Tytu³: Rekrutacja Nick: ... O sobie: ... Do¶wiadczenie: ...
*Do podania nale¿y za³aczyæ tekst próbny(recenzje/zapowiedz/publicystyke), dziêki któremu bêdzie nam ³atwiej oceniæ czy posiadasz odpowiednie predyspozycje by wspó³tworzyæ magazyn Art of MMO.
Ekipa Realtime Worlds po wys³uchaniu komentarzy i skarg od graczy, stwierdzi³a i¿ wszystkie krytykowane elementy gry (np. prowadzenie aut czy walka) zostan± poprawione i wprowadzone do gry ju¿ wkrótce, gdy¿ ekipa Realtime Worlds pracuje pe³n± par±.
"Ju¿ teraz jeste¶my bardzo zaawansowani w pracach maj±cych na celu wprowadzenie du¿ych zmian w modelu jazdy samochodów, by lepiej reagowa³y one na polecenia gracza i mniej siê ¶lizga³y" - pisze na stronie gry przedstawiciel studia, Neil Castle. To samo dotyczy walki - przygl±damy siê ka¿demu jej aspektowi, jakie towarzysz± jej wra¿enia, jak wygl±da, jak brzmi, a tak¿e cechom poszczególnych broni i taktykom, jakie s± mo¿liwe gdy gracze z nich korzystaj±" - dodaje.
Zmieniæ ma siê ponoæ praktycznie WSZYSTKO(w³±cznie z matchmakingiem), a ka¿d± modyfikacjê bêdzie mo¿na zobaczyæ na specjalnym serwerze (tzw. Public Test World), gdzie bêdziemy mogli na bie¿±co testowaæ i komentowaæ poprawione elementy gry.
Realtime Worlds rozpocz±³ kampanie reklamow± w której gracze g³osuj± za przemian± zwyk³ej osoby w t± bardziej przypominaj±c± avatar z gry. Kolejno przez trzy tygodnie u¿ytkownicy którzy wezm± udzia³ w g³osowaniu wybior± fryzurê, kolczyki, tatua¿e oraz ubrania w których zaprezentuje siê wybrany ju¿ Josh.
Firma informuje, ¿e wkrótce zwolni grupê osób odpowiedzialnych za tê produkcjê. Czy¿by s³abe oceny wp³ynê³y na strach firmy przed nieoczekiwan± klap±(¶rednia ocen w sieci wed³ug serwisu Metacritic wynosi 59 procent)
Jak t³umacz± przedstawiciele Realtime Worlds, zwolnienia dokonane zostan± w celu... lepszego wspierania APB.
Nieznana jest konkretna liczba osób, jakie strac± pracê – w oficjalnym o¶wiadczeniu czytamy, ¿e bêdzie ona „ma³a”.
„Liczba osób pracuj±cych przy APB wzro¶nie, choæ osi±gniemy to dokonuj±c ma³ej liczby zwolnieñ (...) a ponadto zmniejszymy zespó³ zwi±zany z drugim projektem nad którym pracujemy, by w stu procentach zaj±æ siê wsparciem APB” – g³osi oficjalne o¶wiadczenie studia.
Tymczasem, choæ recenzentom nie za bardzo spodoba³o siê APB (w tym i nam), prezes studia, Gary Dale, twierdzi, ¿e produkcja mia³a do¶æ dobry start.
„APB mia³o bardzo dobry start, szczególnie jak na grê sieciow±. Zosta³a ¶wietnie przyjêta przez klientów i jeste¶my niezmiernie dumni z produkcji, któr± stworzyli¶my” – wyja¶nia. „Nasze wysi³ki musimy teraz skupiæ na wspieraniu APB, dzia³aj±c 24 godziny na dobê, tworz±c now± zawarto¶æ i dbaj±c o to, by do¶wiadczenia graczy by³y jak najlepsze ” - dodaje.
Dave Jones "twórca gry" komentuje fatalne oceny gry
LOGOS - 12/07/2010 16:28
APB niezbyt dobrze zosta³ przyjêty na rynku. Recenzenci na ca³ym ¶wiecie do¶æ surowo potraktowali now± produkcjê, która otrzymuje bardzo niskie oceny na poziomie oko³o 65 procent. Niskie notowania postanowi³ skomentowaæ twórca gry, Dave Jones.
Zgodnie z oficjalnym stanowiskiem ojca gry, APB jest dobre, a problemem s± zbyt wysokie oczekiwania recenzentów i graczy. Zdaniem Jonesa, wszyscy oczekiwali produkcji na miarê nowego GTA. Taki te¿ przydomek przywar³ do APB od momentu, gdy pierwszy raz zaprezentowano grê. APB zosta³o natychmiast okrzykniête mianem GTA MMO, co zdaniem Jonesa niekorzystnie wp³ynê³o na grê.
"To nie gra dla wszystkich. Je¶li jacy¶ ludzie s± FPS-owymi hardkorami, Modern Warfare to ich ¿ycie, trudno bêdzie im siê przestawiæ na nasz± produkcjê. Ale gracze Splinter Cella, ludzie którzy szukaj± bardziej taktycznej walki; tacy, którzy kochaj± byæ online ze swoimi przyjació³mi, do tych ludzi trafiamy. Ale jest wiele nieporozumieñ" - mówi Dave Jones - "Wielu ludzi ma [w zwi±zku z APB] zbyt wysokie oczekiwania. Lata temu nasz± grê nazwano GTA MMO, my¶my nigdy tak o niej nie mówili. To oczywiste, ¿e ludzie dodali dwa do dwóch - nasz± historiê i fakt, ¿e jest to gra sieciowa - i doszli do wnioski: Oh, to bêdzie GTA MMO. My¶lê, ¿e to ustawi³o oczekiwania na bardzo wysokim poziomie. A poniewa¿ nie tak± grê tworzyli¶my, spodziewa³em siê tego."
Twórcy gry nie martwi± siê jednak na zapas i s± przekonani, ¿e APB trafi do graczy. Nowa produkcja jest czym¶ nowym, do czego gracze musza siê dopiero przyzwyczaiæ. Jones przypomina, ¿e premierze pierwszego GTA równie¿ towarzyszy³y szydercze uwagi specjalistów. Mimo to seria GTA uros³a w potêgê. Co prawda APB nie grozi chyba podobny sukces, ale twórcy s± przekonani, ze popularno¶æ gry bêdzie ros³a w miarê jej obecno¶ci na rynku. Gangsterskie MMO to w koñcu nowy pomys³, który wydaje siê byæ bardzo atrakcyjnym pomys³em.
Producenci gry pokazuj± ¿e na samym pocz±tku nie zaprzestaj± na laurach dobrych wyników bety i tak tydzieñ po premierze racz± nas ³atk± usprawniaj±c± rozgrywkê.
Dziêki niemu mo¿emy cieszyæ siê z:
- Wyeliminowania crashy dystryktów
- Naprawione zosta³o usuwanie postaci (wcze¶niej by³o ryzyko usuniêcia innej postaci ni¿ tej wybranej)
- Levelowanie ról Tunera (tuning samochodów) i Fashionisty (przebieranie postaci) nie daje ju¿ wiêcej pieniêdzy co powstrzyma³o falê spam botów i spadek warto¶ci $ w grze
- Poprawiono problemy z wydajno¶ci± i logowaniem u u¿ytkowników AMD Phenomów.
- Zaawansowane opcje graficzne zosta³y przeniesione do innego pliku konfiguracyjnego dziêki czemu launcher ju¿ nie nadpisuje konfiguracji co w³±czenie.